顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

我这么做是为了让它更清晰,但实际这并不是必须。……如果你能明白这一点,就使用这个新语句,如果不明白就还是用原来写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……这个衰减计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

今年2月,Alto's Adventure制作团队公布了该游戏续Alto’s Odyssey宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……该游戏预计会在今年内

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

indienova.com/u/news/blogread/2818

其次透露了他们正在进行Life Is Strange续作的计划!……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html……正在开发中,据说该将在今年架,至于Life Is Strange消息还要等待了

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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以上三张照片全部来自谷歌图片, 摄于Dubai知道了Vertical Fog是什么东西之后, 我们就需要知道这个特效有什么用……其实这个10是我顺手敲上去(卖个萌), 人眼对于暗色分辨能力高于对明亮颜色的分辨能力, 因此这个过程非常类似于……存储到一张单独RT中, 然后对那张RT进行提取, 模糊操作, 然后再对颜色进行插值

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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有不少玩家表示,不理解为什么现在还要采用回合。……以 2001 年《最终幻想10》为例,本在传统回合战斗基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下时间轴……尽管仍旧是回合,但斜45°战斗视角配合出色画面质量、战斗特效,让本作的战斗过程极为震撼,同时丰富解密内容和精灵搭配系统也为游戏提升了可玩性

Colorful Snake

indienova.com/steam/game/1287370

从开始吞食各个颜色球,不断获取得分,积极升级并打败各种各样怪物;再到发现各种颜色的神奇功能,你可能还能发现些什么……,你可能还能发现些什么,你还在等什么,赶紧开始神秘冒险吧!……然后在玩法也出来了好几个想法,从简单障碍到迷宫,再到关卡设计。渐渐完成了这个比较另类作品!

垂钓星球(Fishing Planet)

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什么让我们与其他不同:鱼类行为复杂人工智能系统,其与季节和气候变化、白天时间、水流速度、底部轮廓和类型……(颜色和结构)、水和空气温度、风等有关。……真实感图形-使用最新高端工具终极照片现实主义:摄影测量、所有水道都是基于真实位置

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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理论如果使用回合,则游戏变成你来我往、轮流行动模式,玩家可以从容在无时限情况下思考自己每一步……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功……事实,这并非 Klei 首款潜行游戏,在 2012 年,他们已推出了大热《Mark of the

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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Unity官方Shader中是采用对应部分像素点和其左边, 右边, 左下角共四个像素点求平均值, 在最终视觉效果感觉也没什么差异……具体做法就很简单了, 降采样后的颜色像素RGB超过阈值部分提取出来。……具体到实现, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影偏离向量.

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30882

概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受一条工艺产物进行进一步加功……zhuanlan.zhihu.com/p/79183044术语:fragment shader:处理每个像素绘制颜色……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

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